Eye Tracking auf VR-Headsets (Virtual Reality)

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Eye Tracking on VR (Virtual Reality) headsets

Was ist Eye Tracking?

Eye Tracking ist eine Technik, mit der die Augenbewegungen einer Person beim Betrachten und Interagieren mit visuellen Reizen, wie z. B. Objekten in einer physischen oder virtuellen Welt, überwacht und gemessen werden. Die Technologie verwendet spezielle Hardware und Software, um die genauen Augenbewegungen zu erfassen und die Daten in Echtzeit zu analysieren. Eye Tracking wird häufig in Bereichen wie Psychologie, Neurowissenschaften und Mensch-Computer-Interaktion eingesetzt, um zu verstehen, wie Menschen visuelle Informationen verarbeiten und darauf reagieren, da es Einblicke in kognitive Prozesse wie Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und Entscheidungsfindung bietet. In den letzten Jahren ist diese Technologie im Bereich der erweiterten Realität immer beliebter geworden, um Hardwaregeräte zu unterstützen und das Benutzererlebnis zu verbessern.

Wie funktioniert Eye Tracking in VR?

Unter den verschiedenen Ansätzen zur Augenverfolgung ist die Pupil Center Corneal Reflection (PCCR) einer der beliebtesten. In einem XR-Headset besteht das Augenverfolgungssystem normalerweise aus einer ringförmigen Struktur, die Kameras und Lichtquellen beherbergt, die zwischen den Augen des Benutzers und dem Display positioniert sind. Die zentralen maschinellen Lernalgorithmen des Systems analysieren den Kamera-Feed und erzeugen einen kontinuierlichen Fluss von Echtzeit-Datenpunkten, darunter Pupillengröße, Blickvektor und Augenöffnung. Diese Informationen können unter anderem verwendet werden, um die Fähigkeit einer Person zu beurteilen, einem Reiz zu folgen, ihre Reaktion auf eine Szene zu beobachten und ihre Absicht zu bestimmen. Diese Methode ist hochgenau und kann präzise Messungen der Augenbewegungen liefern, wodurch sie für eine breite Palette von Anwendungen geeignet ist.

Quelle: Tobii

Eyetracking im Pimax Crystal
Tobii Eye Tracking, eine PCCR-basierte Technologie, wurde in eine Reihe von VR-Headsets integriert und wird häufig eingesetzt, um leistungsstarke Geräte, immersive Erlebnisse und umsetzbare Erkenntnisse sowohl in Unternehmens- als auch in Verbraucheranwendungen zu ermöglichen. Pimax Crystal hat es ebenfalls integriert, um Verbrauchern ein leistungsstärkeres Headset und ein erstaunliches Spielerlebnis zu bieten.

Automatische IPD-Anpassung

Bisher war es für VR-Spieler schwierig, ihren IPD (Interpupillary Distance, Augenabstand) manuell einzustellen, und es war umständlich, ein VR-Headset mit Freunden oder der Familie zu teilen, da jeder seine eigene individuelle IPD-Messung hat. Mithilfe von Eye Tracking und einem internen Motor kann Pimax Crystal jedoch automatisch den für jeden Einzelnen am besten geeigneten IPD (zwischen 58 mm und 72 mm) einstellen und so das bestmögliche VR-Erlebnis bieten.

Schwindelreduktion

Viele VR-Geräte können heutzutage nur die Kopfbewegungen des Benutzers verfolgen, nicht aber seine Augenbewegungen, was bei manchen Benutzern zu Reisekrankheit führt. Dies liegt daran, dass das menschliche Gehirn sehr empfindlich auf Veränderungen im Sichtfeld reagiert, die auftreten, wenn sich der Kopf dreht, insbesondere wenn der Körper unbeweglich bleibt. Schon eine kleine Verzögerung bei der relativen Drehung des Sichtfelds kann zu spürbarem Unbehagen führen. Untersuchungen haben gezeigt, dass diese Verzögerung nicht länger als 20 ms bevor es für den Benutzer wahrnehmbar wird. Wir verwenden Eye Tracking im Pimax Crystal VR-Headset, um dieses Problem zu lösen, in der Hoffnung, dass Änderungen im Sichtfeld durch Augenbewegungen statt durch Kopfbewegungen gesteuert werden können. Dies kann die Wahrscheinlichkeit einer Reisekrankheit verringern und ein angenehmeres und intensiveres VR-Erlebnis bieten.

Foveat-Rendering mit Augenverfolgung

Die Eye-Tracking-Technologie optimiert VR-Geräte, indem sie Bilder so rendert, dass sie dem menschlichen Sehvermögen entsprechen. Sie ermöglicht die Darstellung des Blickpunktbereichs mit hoher Pixeldichte, während der Randbereich mit geringerer Pixeldichte dargestellt wird. Dieser Ansatz reduziert die GPU-Shading-Last erheblich und ermöglicht es, die Einsparungen in kritischen Bereichen wie der Aktivierung komplexer Shadings zu nutzen, während gleichzeitig hohe und stabile Bild-/Bildwiederholraten aufrechterhalten werden. Dies kann das Benutzererlebnis bei anspruchsvollen Inhalten wie Spielen enorm verbessern.

Blickbasierte Schnittstelle und Interaktionen

VR-Geräte mit integriertem Eye Tracking revolutionieren die Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen. Beispielsweise können Schießspiele jetzt mit den Augen gesteuert werden, wobei der Cursor beim Anblick auf Ziele fixiert wird und das Zielfernrohr sich automatisch anpasst, wenn ein Auge geschlossen ist. Darüber hinaus kann sich die Handlung des Spiels ändern, je nachdem, wohin der Spieler blickt, beispielsweise durch automatische Kartennavigation, wenn der Spieler auf eine Kreuzung starrt, oder durch Auslösen verschiedener Ereignisse, wenn er auf verschiedene Teile des NPC blickt. Der Blick kann auch bei der Menünavigation verwendet werden, wobei Menüs verschwinden, wenn sie nicht benötigt werden, und nur durch Augenbewegungen ausgelöst werden, wodurch eine übersichtlichere VR-Oberfläche entsteht.

Zusammenfassung

Pimax Crystal ist zwar nicht der erste Anbieter, der Eye Tracking integriert, aber wir haben es uns zum Ziel gesetzt, jedem VR-Spieler unvergleichliche visuelle Klarheit mit erweiterten Eye Tracking-Funktionen zu bieten. Unser Ziel ist es, ein VR-Erlebnis zu bieten, das mit nichts bisher Dagewesenem vergleichbar ist, und wir freuen uns über Ihr anhaltendes Interesse an unseren Produkten. Bleiben Sie dran für unseren nächsten Blogbeitrag!

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